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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: OS JOGOS ENQUANTO ATIVIDADE LÚDICA NO TRABALHO COM A MATEMÁTICA EM SALA DE AULA
Autor(es): Tolêdo, Ranielly Silva Silvestre de
Primeiro Orientador: Souza, Kênia Bomtempo de
Primeiro Coorientador: Ribeiro, Jeferson Correia
Resumo: Este trabalho de estudo bibliográfico relata sobre o conhecimento do conceito de jogos a partir dos embasamentos teóricos selecionados, podemos afirmar que o jogo é algo que faz parte do ser humano, independentemente da idade e sexo. Mudará apenas o tipo de atividade mais adequado. Este estudo veio ao encontro responder algumas questões que nos inquietam quanto ao ensino de matemática. Pode-se dizer que a introdução de brincadeiras no âmbito educacional se deu por meio do contexto infantil, devido a estudos que indicavam que a criança precisa de estímulos para despertar seus interesses. Segundo Souza (2005) a utilização dos jogos como ferramenta de aprendizagem, teve seu desenvolvimento nos Estados Unidos, na década de 50, com o propósito de treinar executivos da área financeira. Por consequência dos resultados positivos, seu uso ampliou-se a outras áreas, chegando ao Brasil com muita força na década de 80. Oliveira (2001) aponta que os jogos educacionais têm como objetivo possibilitar entretenimento para o usuário, podendo ademais influenciar o seu desenvolvimento sócio-afetivo e cognitivo O intuito deste trabalho, é propiciar e promover uma discussão sobre as possibilidades oferecidas pelo uso dos jogos educativos como recursos que possibilitem melhores caminhos para o ensino e a aprendizagem. Na primeira parte, serão apresentadas uma visão geral sobre a origem dos jogos, jogos educacionais, a importância do lúdico. Em seguida, serão analisados dois tipos de jogos educacionais utilizados para ajudar no ensino da matemática, o Sudoku e o Jogo da Velha.
Abstract: This work of bibliographical study tells on the knowledge of the concept of games starting from the selected theoretical grounds, we can affirm that the game is something that is the human being's part, independently of the age and sex. He/she will just change the more appropriate activity type. This study vein to the encounter of understanding to answer some subjects that disturb us as for the mathematics teaching. It can be said that the introduction of games in the education extent felt through the infantile context, due to studies that indicated that the child needs incentives to wake up their interests. According to Souza (2005) the use of the games as learning tool, had his/her development in the United States, in the decade of 50, with the purpose of training executives of the financial area. For consequence of the positive results, his/her use was enlarged to other areas, arriving at Brazil with a lot of force in the decade of 80. Oliveira (2001) it points that the education games have as objective makes possible entertainment for the user, besides could influence his/her partner-affectionate and cognitive development The intention of this work, it is to propitiate and to promote a discussion about the possibilities offered by the use of the educational games as resources that make possible better roads for the teaching and the learning. In the first part, they will be presented a general vision on the origin of the games, education games, the importance of the lúdico. Soon afterwards, two types of education games will be analyzed used to help in the teaching of the mathematics, Sudoku and the Game of the Old.
Palavras-chave: Jogos no ensino de matemática
Matemática - estudo e ensino
Enigmas lógicos
Área do CNPq: CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
Idioma: por
Pais: Brasil
Editor: Instituto Federal Goiano
Sigla da Instituição: IF Goiano
Campus: Campus Morrinhos
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/1189
Data do documento: 10-Ago-2018
Aparece nas coleções:Especialização em Ensino de Ciências e Matemática

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