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https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6353| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | POTENCIAL DA APRENDIZAGEM POR GAMIFICAÇÃO EM CURSOS DE ENSINO MÉDIO INTEGRADOS TÉCNICOS: UMA REVISÃO INTEGRATIVA |
| Título(s) alternativo(s): | THE POTENTIAL OF GAMIFICATION-BASED LEARNING IN INTEGRATED HIGH SCHOOL AND TECHNICAL COURSES: AN INTEGRATIVE REVIEW |
| Autor(es): | Carvalho, Vania Silva; Silva, Alexandre Carvalho da; Conceição, Luciana Rodrigues da; Gomes, Andreia Lopes |
| Primeiro Orientador: | Pessoa, Flávia Oliveira Abrão |
| Primeiro Coorientador: | Santos, Ana Maria Alves Pereira dos |
| Primeiro Membro da Banca: | Marques, Fabiana Aparecida |
| Segundo Membro da Banca: | Dias, Denise |
| Resumo: | Nas últimas décadas, o campo da educação tem apresentado um interesse crescente de abordagens pedagógicas que contemplem experiências cognitivas dos alunos, as quais se constituem não só a partir do verbal, como também a partir de imagens digital ou eletronicamente produzidas e programadas para experiências pedagógicas, curriculares e interativas entre humanos e computadores. A gamificação se apresenta como um fenômeno emergente com muitas potencialidades de aplicação em diversos campos da atividade humana, pois a linguagem e metodologia dos games são bastante populares, eficazes na resolução de problemas, pelo menos nos mundos virtuais, e aceitas naturalmente pelas atuais gerações que cresceram interagindo com esse tipo de entretenimento. Este trabalho consiste em uma revisão integrativa de literatura sobre o emprego da gamificação em cursos técnicos integrados. O estudo visa compreender os jogos educacionais como uma estrutura de integração dos domínios de conhecimento do professor referentes à tecnologia, à pedagogia e ao conteúdo. O corpus de análise foi constituído por 20 artigos nacionais e internacionais obtidos na base de dados ScienceDirect, SciELO e Scopus. Os principais resultados destacam que a utilização de tecnologias digitais, quando integrada ao ensino médio técnico, pode tornar as disciplinas mais acessíveis e envolvente para os estudantes, promovendo habilidades realistas e interativas. Além disso, preconiza-se que uma formação docente em tecnologia, pode potencializar a integração entre as tecnologias e o ensino, contribuindo para o desenvolvimento de competências tecnológicas dos educadores em diversas perspectivas. |
| Abstract: | In recent decades, the field of education has shown a growing interest in pedagogical approaches that consider students' cognitive experiences, which are constituted not only from verbal communication but also from digitally or electronically produced images programmed for pedagogical, curricular, and interactive experiences between humans and computers. Gamification presents itself as an emerging phenomenon with many potential applications in various fields of human activity, since the language and methodology of games are quite popular, effective in problem-solving, at least in virtual worlds, and naturally accepted by current generations that grew up interacting with this type of entertainment. This work consists of an integrative literature review on the use of gamification in integrated technical courses. The study aims to understand educational games as a structure for integrating the teacher's domains of knowledge related to technology, pedagogy, and content. The corpus of analysis consisted of 20 national and international articles obtained from the ScienceDirect, SciELO e Scopus database. The main findings highlight that the use of digital technologies, when integrated into technical high school education, can make subjects more accessible and engaging for students, promoting realistic and interactive skills. Furthermore, it is suggested that teacher training in technology can enhance the integration between technologies and teaching, contributing to the development of educators' technological competencies from various perspectives. |
| Palavras-chave: | Jogos Digitais Tecnologias Pedagógicas Digitais Cursos Técnicos Educação Profissional e Tecnológica |
| Área do CNPq: | CIENCIAS HUMANAS CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO |
| Idioma: | por |
| Pais: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal Goiano |
| Sigla da Instituição: | IF Goiano |
| Campus: | Campus Cristalina |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6353 |
| Data do documento: | 6-Mar-2026 |
| Aparece nas coleções: | Especialização em Docência em Educação Profissional e Tecnológica – EPT |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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