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Tipo: Artigo de Periódico
Título: METODOLOGIAS ATIVAS MEDIADAS POR TECNOLOGIAS DIGITAIS: UMA EXPERIÊNCIA COM O USO DO H5P NO ENSINO A DISTÂNCIA
Autor(es): Vargas Júnior, Onofre
Silva, Rosemeire de Souza Pinheiro Taveira
Nascimento, Fabio Martins do
Resumo: Este trabalho aborda o papel fundamental dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) na formação profissional, focando na problemática da evasão e da falta de engajamento no Ensino a Distância (EaD). O objetivo geral é apresentar uma proposta de uso da gamificação e da ferramenta H5P no ambiente Moodle para promover a interação e o protagonismo discente. A metodologia possui natureza aplicada e abordagem qualitativa, fundamentando-se em uma pesquisa exploratória e descritiva com levantamento bibliográfico entre os anos de 2020 e 2025. O estudo detalha como o H5P, um framework de código aberto, permite a criação de conteúdos interativos, como vídeos que pausam para questionários obrigatórios, garantindo a manutenção do foco. Os resultados demonstram a viabilidade técnica da integração, evidenciando que as interações e pontuações do H5P podem ser registradas automaticamente no Quadro de Notas do Moodle. Conclui-se que a combinação da infraestrutura do Moodle com a interatividade gamificada do H5P mitiga a passividade do aluno, transformando videoaulas tradicionais em experiências imersivas com feedbacks instantâneos. Recomenda-se a aplicação prática do modelo em estudos de caso futuros para mensurar estatisticamente seu impacto na redução da evasão escolar
Abstract: This study discusses the fundamental role of Virtual Learning Environments (VLEs) in professional training, focusing on the issues of dropout and lack of motivation in Distance Education (DE). The main objective is to present a proposal for using gamification and the H5P tool within the Moodle environment to foster student engagement and interaction. The methodology is applied and qualitative, based on exploratory and descriptive research with a bibliographic review spanning from 2020 to 2025. The paper details how H5P, an open-source framework, enables the creation of interactive content, such as videos that pause for mandatory quizzes, ensuring students maintain focus during lessons. The results demonstrate the technical feasibility of this integration, showing that H5P interactions and scores can be automatically recorded in the Moodle Gradebook via xAPI or LTI protocols. It is concluded that combining Moodle's infrastructure with H5P's gamified interactivity transforms student passivity into agency, replacing traditional video lessons with immersive experiences and instant feedback. Further practical application of this model in real classrooms is recommended to statistically measure its impact on reducing dropout rates and optimizing academic performance.
Palavras-chave: ambientes virtuais de aprendizagem
moodle
gamificação
h5p
Área do CNPq: CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO
Idioma: por
Pais: Brasil
Editor: Instituto Federal Goiano
Sigla da Instituição: IF Goiano
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6847
Data do documento: 25-Jun-2026
Aparece nas coleções:Especialização em Educação, Cidadania e Cibercultura

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