Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6847
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorVargas Júnior, Onofre-
dc.creatorSilva, Rosemeire de Souza Pinheiro Taveira-
dc.creatorNascimento, Fabio Martins do-
dc.date.accessioned2026-07-31T21:45:10Z-
dc.date.available2026-07-18-
dc.date.available2026-07-31T21:45:10Z-
dc.date.issued2026-06-25-
dc.citation.volume4pt_BR
dc.citation.issue34pt_BR
dc.citation.spagehttps://revistatopicos.com.br/pt_BR
dc.citation.epagehttps://revistatopicos.com.br/artigos/metodologias-ativas-mediadas-por-tecnologias-digitais-uma-experiencia-com-o-uso-do-h5p-no-ensino-a-distanciapt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6847-
dc.description.abstractThis study discusses the fundamental role of Virtual Learning Environments (VLEs) in professional training, focusing on the issues of dropout and lack of motivation in Distance Education (DE). The main objective is to present a proposal for using gamification and the H5P tool within the Moodle environment to foster student engagement and interaction. The methodology is applied and qualitative, based on exploratory and descriptive research with a bibliographic review spanning from 2020 to 2025. The paper details how H5P, an open-source framework, enables the creation of interactive content, such as videos that pause for mandatory quizzes, ensuring students maintain focus during lessons. The results demonstrate the technical feasibility of this integration, showing that H5P interactions and scores can be automatically recorded in the Moodle Gradebook via xAPI or LTI protocols. It is concluded that combining Moodle's infrastructure with H5P's gamified interactivity transforms student passivity into agency, replacing traditional video lessons with immersive experiences and instant feedback. Further practical application of this model in real classrooms is recommended to statistically measure its impact on reducing dropout rates and optimizing academic performance.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho aborda o papel fundamental dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs) na formação profissional, focando na problemática da evasão e da falta de engajamento no Ensino a Distância (EaD). O objetivo geral é apresentar uma proposta de uso da gamificação e da ferramenta H5P no ambiente Moodle para promover a interação e o protagonismo discente. A metodologia possui natureza aplicada e abordagem qualitativa, fundamentando-se em uma pesquisa exploratória e descritiva com levantamento bibliográfico entre os anos de 2020 e 2025. O estudo detalha como o H5P, um framework de código aberto, permite a criação de conteúdos interativos, como vídeos que pausam para questionários obrigatórios, garantindo a manutenção do foco. Os resultados demonstram a viabilidade técnica da integração, evidenciando que as interações e pontuações do H5P podem ser registradas automaticamente no Quadro de Notas do Moodle. Conclui-se que a combinação da infraestrutura do Moodle com a interatividade gamificada do H5P mitiga a passividade do aluno, transformando videoaulas tradicionais em experiências imersivas com feedbacks instantâneos. Recomenda-se a aplicação prática do modelo em estudos de caso futuros para mensurar estatisticamente seu impacto na redução da evasão escolarpt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Fabio Martins do Nascimento (fabio.martins1@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-07-27T19:05:20Z No. of bitstreams: 1 TCC_Fabio Martins do Nascimento-_compressed.pdf: 353498 bytes, checksum: 14afbd124b47cb4715d8d5fd76f70ce7 (MD5)en
dc.description.provenanceRejected by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br), reason: Prezado FABIO, Informamos que sua submissão foi rejeitada para ajustes pelo seguinte motivo:  -- Folha de aprovação do trabalho assinada pela banca OU termo de aceite da revista; O(s) autor(es) devem revisar a versão final do trabalho acadêmico e gerar arquivo emformato PDF dessa versão, com as devidas comprovações solicitadas de aprovação contendo, em um único arquivo, as páginas na seguinte ordem:  1º  TCAE;  2º  Ata de defesa;  3º  Trabalho defendido.  Aguardamos a devolução do mesmo com as alterações solicitadas. Estamos à disposição. Atenciosamente, on 2026-07-29T00:04:50Z (GMT)en
dc.description.provenanceSubmitted by Fabio Martins do Nascimento (fabio.martins1@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-07-31T09:31:17Z No. of bitstreams: 1 TCC_Fabio Martins do Nascimento-_compressed2.pdf: 260917 bytes, checksum: ea79face066a2b550f403e282fec5a2e (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-07-31T21:45:04Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_Fabio Martins do Nascimento-_compressed2.pdf: 260917 bytes, checksum: ea79face066a2b550f403e282fec5a2e (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-07-31T21:45:10Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC_Fabio Martins do Nascimento-_compressed2.pdf: 260917 bytes, checksum: ea79face066a2b550f403e282fec5a2e (MD5) Previous issue date: 2026-06-25en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal Goianopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsIF Goianopt_BR
dc.relation.ispartofRevista Topicospt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectambientes virtuais de aprendizagempt_BR
dc.subjectmoodlept_BR
dc.subjectgamificaçãopt_BR
dc.subjecth5ppt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleMETODOLOGIAS ATIVAS MEDIADAS POR TECNOLOGIAS DIGITAIS: UMA EXPERIÊNCIA COM O USO DO H5P NO ENSINO A DISTÂNCIApt_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
Aparece nas coleções:Especialização em Educação, Cidadania e Cibercultura

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
TCC_Fabio Martins do Nascimento-_compressed2.pdf254,8 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.