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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Costa, Newarney Torrezão-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4986407746430136pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Lais Cândido Rodrigues-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4136531156902075pt_BR
dc.contributor.referee2Cardoso, Luciana Recart-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5413977629183306pt_BR
dc.creatorBarros, Vinicius Henrique Alves-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8835078753335049pt_BR
dc.date.accessioned2026-02-10T20:57:53Z-
dc.date.available2026-02-10-
dc.date.available2026-02-10T20:57:53Z-
dc.date.issued2025-12-05-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6174-
dc.description.abstractThis work presents the development and evaluation of a native Moodle plugin, called **local_selo**, created with the objective of automating the generation of personalized badges as a gamification strategy in Virtual Learning Environments. The solution integrates individual student preferences, collected through a form within Moodle itself, with a Generative Artificial Intelligence model capable of producing personalized images. Initially, a proof of concept was carried out using a language model based on ChatGPT in order to validate the feasibility of integrating Moodle with external AI services. After this preliminary stage, the development evolved to the use of the Stable Diffusion XL Base 1.0 model, made available by the HuggingFace platform, which allows the generation of visual badges from structured textual descriptions. The plugin was built following Moodle’s modular architecture, employing event observers, storage in dedicated tables, asynchronous queue-based processing, and automatic email delivery containing the generated badge. To evaluate user perception, an experiment was conducted with 16 students from the Computing area, who used the plugin in a real context and responded to the System Usability Scale (SUS) instrument. The results indicated good acceptance and ease of use, reinforcing the technical feasibility and pedagogical potential of the proposal. It is concluded that the **local_selo** plugin is technically viable, well integrated into Moodle, and capable of providing a personalized experience for students, although the results cannot be generalized due to convenience sampling. The work also points to promising perspectives for enhancing personalized gamification in Virtual Learning Environments with the support of generative AI.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento e a avaliação de um plugin nativo para o Moodle, denominado local_selo, criado com o objetivo de automatizar a geração de selos personalizados como estratégia de gamificação em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. A solução integra preferências individuais dos estudantes, coletadas por meio de um formulário no próprio Moodle, com um modelo de Inteligência Artificial Generativa capaz de produzir imagens personalizadas. Inicialmente, realizou-se uma prova de conceito utilizando um modelo de linguagem baseado no ChatGPT, a fim de validar a viabilidade de integrar o Moodle a serviços externos de IA. Após essa etapa preliminar, o desenvolvimento evoluiu para a utilização do modelo Stable Diffusion XL Base 1.0, disponibilizado pela plataforma HuggingFace, que permite gerar selos visuais a partir de descrições textuais estruturadas. O plugin foi construído seguindo a arquitetura modular do Moodle, empregando observadores de eventos, armazenamento em tabelas próprias, processamento assíncrono por fila e envio automático de e-mails com o selo gerado. Para avaliar a percepção dos usuários, conduziu-se um experimento com 16 estudantes da área de Computação, que utilizaram o plugin em contexto real e responderam ao instrumento System Usability Scale (SUS). Os resultados indicaram boa aceitação e facilidade de uso, reforçando a viabilidade técnica e o potencial pedagógico da proposta. Conclui-se que o plugin local_selo é tecnicamente viável, bem integrado ao Moodle e capaz de oferecer uma experiência personalizada aos estudantes, embora os resultados não possam ser generalizados devido à amostragem por conveniência. O trabalho também aponta perspectivas promissoras para aprimorar a gamificação personalizada em AVAs com apoio de IA generativa.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Vinícius Henrique Alves Barros (vinicius.henrique@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-02-10T18:31:51Z No. of bitstreams: 1 TCC_VINICIUS_v2.pdf: 2368366 bytes, checksum: 7e024535e92c550a1c60672a7c36fff3 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-02-10T20:57:47Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_VINICIUS_v2.pdf: 2368366 bytes, checksum: 7e024535e92c550a1c60672a7c36fff3 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-02-10T20:57:53Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_VINICIUS_v2.pdf: 2368366 bytes, checksum: 7e024535e92c550a1c60672a7c36fff3 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-02-10T20:57:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC_VINICIUS_v2.pdf: 2368366 bytes, checksum: 7e024535e92c550a1c60672a7c36fff3 (MD5) Previous issue date: 2025-12-05en
dc.description.sponsorshipCapes/CNPqpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal Goianopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Iporápt_BR
dc.publisher.initialsIF Goianopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectMoodlept_BR
dc.subjectPluginpt_BR
dc.subjectSelospt_BR
dc.subjectPersonalizaçãopt_BR
dc.subjectAVApt_BR
dc.subjectInteligência Artificial Generativapt_BR
dc.subjectStable Diffusionpt_BR
dc.subjectUsabilidadept_BR
dc.subjectSUSpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
dc.titleGERAÇÃO AUTOMATIZADA DE SELOS PARA PERSONALIZAÇÃO DE GAMIFICAÇÃO NO MOODLE USANDO INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL GENERATIVApt_BR
dc.title.alternativeAutomated Generation of Badges for Gamification Personalization in Moodle Using Generative Artificial Intelligencept_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece nas coleções:Bacharelado em Ciência da Computação

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