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https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6857Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor1 | Rosa, Eduardo Castilho | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8830274111026627 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Silva, Luis Felipe Schons | - |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5056946813467828 | pt_BR |
| dc.creator | Simões, Caio Veronez | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0328784765534866 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-08-04T22:18:17Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-04T22:18:17Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-22 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6857 | - |
| dc.description.abstract | This study analyzes the security of communications in digital game distribution platforms, considering the growing value associated with user accounts and incidents related to credential compromise. Seven platforms were analyzed: Steam, Epic Games, GOG Galaxy, Ubisoft Connect, EA App, Battle.net, and Xbox. The analysis was conducted through network traffic capture using the Wireshark tool, focusing on TLS protocol parameters such as version, cipher suites, cryptographic algorithms, presence of forward secrecy, and CDN usage. The results indicate that most platforms employ efficient and up-to-date protection mechanisms, with the exception of Battle.net. Additionally, a survey conducted with 112 participants revealed that 61.6\% reported experiences with unauthorized access to their accounts, predominantly associated with phishing and the use of malicious software. It was also observed that Steam concentrated the highest number of reported account compromise incidents among the analyzed platforms, despite presenting one of the highest levels of security according to the technical requirements analysis. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho analisa a segurança das comunicações em plataformas de distribuição digital de jogos, considerando o crescente valor associado às contas de usuários e os incidentes relacionados ao comprometimento de credenciais. Foram analisadas sete plataformas: Steam, Epic Games, GOG Galaxy, Ubisoft Connect, EA App, Battle.net e Xbox. Por meio da captura de tráfego de rede com a ferramenta Wireshark foram analisados parâmetros como o protocolo TLS, como versão, \textit{Cipher Suites}, algoritmos criptográficos, presença de Forward Secrecy e uso de CDN. Os resultados indicaram que a maioria das plataformas utilizam métodos eficientes e atualizados de proteção, com exceção do Battle.net. Complementarmente, um questionário aplicado a 112 participantes revelou que 61,6\% relataram experiências com acessos indevidos a suas contas, predominantemente associadas a phishing e uso de softwares maliciosos. Observou-se também que a Steam concentrou o maior número de relatos de invasão entre as plataformas analisadas, apesar de apresentar um dos níveis mais elevados de segurança segundo a análise dos requisitos técnicos. | pt_BR |
| dc.description.provenance | Submitted by CAIO VERONEZ SIMOES (caio.veronez@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-08-03T16:30:03Z No. of bitstreams: 1 tcc_Caio Veronez.pdf: 1001439 bytes, checksum: 4db516616066d725b1085d718d2fa833 (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-08-04T22:18:11Z (GMT) No. of bitstreams: 1 tcc_Caio Veronez.pdf: 1001439 bytes, checksum: 4db516616066d725b1085d718d2fa833 (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2026-08-04T22:18:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tcc_Caio Veronez.pdf: 1001439 bytes, checksum: 4db516616066d725b1085d718d2fa833 (MD5) Previous issue date: 2026-06-22 | en |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal Goiano | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Catalão | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IF Goiano | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | segurança da informação | pt_BR |
| dc.subject | TLS | pt_BR |
| dc.subject | jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | redes | pt_BR |
| dc.subject | criptografia | pt_BR |
| dc.subject | engenharia social | pt_BR |
| dc.subject | furto de contas | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAO | pt_BR |
| dc.title | INVASÕES DE CONTAS E ANÁLISE DE SEGURANÇA DE PLATAFORMAS DIGITAIS DE VENDAS DE JOGOS | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Bacharelado em Sistemas de Informação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| tcc_Caio Veronez.pdf | 977,97 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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