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https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6579Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Paula, Brena Sirelle Lira de | - |
| dc.creator | Pinheiro, Rosemeire de Souza | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-13T11:38:56Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-06 | - |
| dc.date.available | 2026-05-13T11:38:56Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-06 | - |
| dc.citation.volume | v. 21 | pt_BR |
| dc.citation.issue | n. 03 (2025) | pt_BR |
| dc.citation.spage | 01 | pt_BR |
| dc.citation.epage | 24 | pt_BR |
| dc.identifier.issn | ISSN 2178-6925 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6579 | - |
| dc.description.abstract | This study analyzes the use of the video game Civilization VI as a didactic tool in History education. Digital games with historical content enable the experimentation of the past through simulations, going beyond mere entertainment and providing resources for the construction of historical knowledge in the classroom. The research reflects on the role of these games in teaching, presenting the Civilization franchise as an example of historical representation and detailing the features of Civilization VI as a simulator of the past. The methodology adopted is qualitative and exploratory, including the analysis of the game and a review of academic studies published between 2016 and 2025, primarily retrieved from Google Scholar using the descriptors “Sid Meier’s Civilization VI” and “Civilization VI and History Education.” The study shows that Civilization VI contributes to making lessons more dynamic, engaging, and immersive, integrating historical theory and practice. The results reinforce the relevance of digital games as pedagogical tools capable of promoting meaningful learning and stimulating critical reflection on the past. | pt_BR |
| dc.description.resumo | O presente trabalho analisa o uso do jogo eletrônico Civilization VI como ferramenta didática no ensino de História. Jogos digitais com conteúdo histórico possibilitam a experimentação do passado por meio de simulações, indo além do entretenimento e oferecendo recursos para a construção do conhecimento histórico em sala de aula. A pesquisa realiza uma reflexão sobre o papel desses jogos no ensino, apresentando a franquia Civilization como exemplo de representação histórica e detalhando as características de Civilization VI enquanto simulador do passado. A metodologia adotada é qualitativa e exploratória, incluindo a análise do jogo e a revisão de estudos acadêmicos publicados entre 2016 e 2025, buscados principalmente na plataforma Google Scholar, com os descritores “Sid Meier’s Civilization VI” e “Civilization VI e o Ensino de História”. O estudo evidencia que Civilization VI contribui para tornar as aulas mais dinâmicas, engajadoras e envolventes, integrando teoria e prática histórica. Os resultados reforçam a relevância dos jogos digitais como ferramentas pedagógicas capazes de promover a aprendizagem significativa e estimular a reflexão crítica sobre o passado. | pt_BR |
| dc.description.provenance | Submitted by Brena Sirelle Lira de Paula (brena.paula@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-05-12T20:57:40Z No. of bitstreams: 1 Mon. Especialização_Brena_Paula.pdf: 1390891 bytes, checksum: 5cdbef19272d801be04ffcd6420eb606 (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Itala Moreira Alves (itala.moreira@ifgoiano.edu.br) on 2026-05-13T11:38:44Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Mon. Especialização_Brena_Paula.pdf: 1390891 bytes, checksum: 5cdbef19272d801be04ffcd6420eb606 (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2026-05-13T11:38:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mon. Especialização_Brena_Paula.pdf: 1390891 bytes, checksum: 5cdbef19272d801be04ffcd6420eb606 (MD5) Previous issue date: 2025-12-06 | en |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal Goiano | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IF Goiano | pt_BR |
| dc.relation.ispartof | REMUNOM - ISSN 2178-6925 | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de História | pt_BR |
| dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | Ferramenta didática | pt_BR |
| dc.subject | Civilization VI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | pt_BR |
| dc.title | O USO DE CIVILIZATION VI NO ENSINO DE HISTÓRIA: JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA | pt_BR |
| dc.title.alternative | THE USE OF CIVILIZATION VI IN HISTORY TEACHING: DIGITAL GAMES AS A DIDACTIC TOOL | pt_BR |
| dc.type | Artigo de Periódico | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Especialização em Educação, Cidadania e Cibercultura | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Art_ Brena Paula | 1,36 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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