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Campo DCValorIdioma
dc.creatorPaula, Brena Sirelle Lira de-
dc.creatorPinheiro, Rosemeire de Souza-
dc.date.accessioned2026-05-13T11:38:56Z-
dc.date.available2025-12-06-
dc.date.available2026-05-13T11:38:56Z-
dc.date.issued2025-12-06-
dc.citation.volumev. 21pt_BR
dc.citation.issuen. 03 (2025)pt_BR
dc.citation.spage01pt_BR
dc.citation.epage24pt_BR
dc.identifier.issnISSN 2178-6925pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6579-
dc.description.abstractThis study analyzes the use of the video game Civilization VI as a didactic tool in History education. Digital games with historical content enable the experimentation of the past through simulations, going beyond mere entertainment and providing resources for the construction of historical knowledge in the classroom. The research reflects on the role of these games in teaching, presenting the Civilization franchise as an example of historical representation and detailing the features of Civilization VI as a simulator of the past. The methodology adopted is qualitative and exploratory, including the analysis of the game and a review of academic studies published between 2016 and 2025, primarily retrieved from Google Scholar using the descriptors “Sid Meier’s Civilization VI” and “Civilization VI and History Education.” The study shows that Civilization VI contributes to making lessons more dynamic, engaging, and immersive, integrating historical theory and practice. The results reinforce the relevance of digital games as pedagogical tools capable of promoting meaningful learning and stimulating critical reflection on the past.pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho analisa o uso do jogo eletrônico Civilization VI como ferramenta didática no ensino de História. Jogos digitais com conteúdo histórico possibilitam a experimentação do passado por meio de simulações, indo além do entretenimento e oferecendo recursos para a construção do conhecimento histórico em sala de aula. A pesquisa realiza uma reflexão sobre o papel desses jogos no ensino, apresentando a franquia Civilization como exemplo de representação histórica e detalhando as características de Civilization VI enquanto simulador do passado. A metodologia adotada é qualitativa e exploratória, incluindo a análise do jogo e a revisão de estudos acadêmicos publicados entre 2016 e 2025, buscados principalmente na plataforma Google Scholar, com os descritores “Sid Meier’s Civilization VI” e “Civilization VI e o Ensino de História”. O estudo evidencia que Civilization VI contribui para tornar as aulas mais dinâmicas, engajadoras e envolventes, integrando teoria e prática histórica. Os resultados reforçam a relevância dos jogos digitais como ferramentas pedagógicas capazes de promover a aprendizagem significativa e estimular a reflexão crítica sobre o passado.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Brena Sirelle Lira de Paula (brena.paula@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-05-12T20:57:40Z No. of bitstreams: 1 Mon. Especialização_Brena_Paula.pdf: 1390891 bytes, checksum: 5cdbef19272d801be04ffcd6420eb606 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Itala Moreira Alves (itala.moreira@ifgoiano.edu.br) on 2026-05-13T11:38:44Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Mon. Especialização_Brena_Paula.pdf: 1390891 bytes, checksum: 5cdbef19272d801be04ffcd6420eb606 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-05-13T11:38:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mon. Especialização_Brena_Paula.pdf: 1390891 bytes, checksum: 5cdbef19272d801be04ffcd6420eb606 (MD5) Previous issue date: 2025-12-06en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal Goianopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsIF Goianopt_BR
dc.relation.ispartofREMUNOM - ISSN 2178-6925pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino de Históriapt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectFerramenta didáticapt_BR
dc.subjectCivilization VIpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::HISTORIApt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANASpt_BR
dc.titleO USO DE CIVILIZATION VI NO ENSINO DE HISTÓRIA: JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA DIDÁTICApt_BR
dc.title.alternativeTHE USE OF CIVILIZATION VI IN HISTORY TEACHING: DIGITAL GAMES AS A DIDACTIC TOOLpt_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
Aparece nas coleções:Especialização em Educação, Cidadania e Cibercultura

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