Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6311
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/0328582353323652pt_BR
dc.creatorRocha, Adson Silva Rocha; Lemos, Francisco Victor Esteves; Amaral, Uirá do ; Gomide, Renato de Sousa; Lopes, Igor Gonzaga-
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/8318537740930424pt_BR
dc.date.accessioned2026-03-12T17:13:34Z-
dc.date.available2026-03-12-
dc.date.available2026-03-12T17:13:34Z-
dc.date.issued2026-03-03-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6311-
dc.description.abstractThis article investigates the impacts of gamification on the teaching-learning process in Professional and Technological Education (EPT), with a particular focus on the challenges and potentials of its application for students in Youth and Adult Education (YAE). The central problem addresses how different gamification modalities can promote student engagement and learning improvement in a public characterized by heterogeneity and trajectories of social vulnerability. The general objective is to evaluate the contributions of gamification, specifically analyzing how this methodology can be adapted to meet the diverse needs of EJA students in EPT, in pursuit of an integrated and emancipatory education. The methodology adopted was an integrative literature review, which allowed for the synthesis and critical analysis of academic production on the subject. The results indicate that, although gamification is a powerful tool for increasing motivation and engagement, its effectiveness in the EPT/EJA context is conditioned by a pedagogical design based on the principle of equity, rather than mere equality. It is concluded that for gamification to be transformative, it must transcend the application of game mechanics and be intentionally planned to value experiential knowledge, promote inclusion, and foster the omnilateral development of students, aligning with a critical and liberating pedagogy.pt_BR
dc.description.resumoO presente artigo investiga os impactos da gamificação no processo de ensino- aprendizagem na Educação Profissional e Tecnológica (EPT), com foco particular nos desafios e potencialidades de sua aplicação para estudantes da Educação de Jovens e Adultos (EJA). O problema central aborda como diferentes modalidades de gamificação podem promover o engajamento discente e a melhoria da aprendizagem em um público caracterizado pela heterogeneidade e por trajetórias de vulnerabilidade social. O objetivo geral é avaliar as contribuições a gamificação, analisando especificamente como essa metodologia pode ser adaptada para atender às necessidades diversas dos estudantes da EJA na EPT, em busca de uma formação integrada e emancipatória. A metodologia adotada foi a revisão integrativa da literatura, que permitiu sintetizar e analisar criticamente a produção acadêmica sobre o tema. Os resultados indicam que, embora a gamificação seja uma ferramenta potente para aumentar a motivação e o engajamento, sua eficácia no contexto da EPT/EJA é condicionada a um design pedagógico fundamentado no princípio da equidade, em detrimento da mera igualdade. Conclui-se que a gamificação, para ser transformadora, deve transcender a aplicação de mecânicas de jogo e ser intencionalmente planejada para valorizar os saberes da experiência, promover a inclusão e fomentar o desenvolvimento omnilateral dos estudantes, alinhando-se a uma pedagogia crítica e libertadora.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Renato de Sousa Gomide (renato.gomide1@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-03-11T16:38:58Z No. of bitstreams: 1 artigoEPTMerged.pdf: 878700 bytes, checksum: ac65703756056cf0c8995f45d6165224 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-03-12T17:13:20Z (GMT) No. of bitstreams: 1 artigoEPTMerged.pdf: 878700 bytes, checksum: ac65703756056cf0c8995f45d6165224 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-03-12T17:13:28Z (GMT) No. of bitstreams: 1 artigoEPTMerged.pdf: 878700 bytes, checksum: ac65703756056cf0c8995f45d6165224 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-03-12T17:13:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 artigoEPTMerged.pdf: 878700 bytes, checksum: ac65703756056cf0c8995f45d6165224 (MD5) Previous issue date: 2026-03-03en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal Goianopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Catalãopt_BR
dc.publisher.initialsIF Goianopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEducação Profissional e Tecnológicapt_BR
dc.subjectEducação de Jovens e Adultospt_BR
dc.subjectEquidadept_BR
dc.subjectMetodologias Ativaspt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAOpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO DE ADULTOSpt_BR
dc.titleGAMIFICAÇÃO EQUITATIVA NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DE JOVENS E ADULTOS: POTENCIAIS, DESAFIOS E INCLUSÃO TRANSFORMADORApt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece nas coleções:Especialização em Docência em Educação Profissional e Tecnológica – EPT

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
artigoEPT Rocha, Silva, Lemos, Amaral, Gomide, Lopes.pdf858,11 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.