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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Silva, Cleber Cezar da-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6785390145821148pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Cleber Cezar da-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6785390145821148pt_BR
dc.contributor.referee2Fernandes Sobrinho, Marcos-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0610561215500712pt_BR
dc.contributor.referee3São Bernardo, Mirelle Amaral de-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1487117671763782pt_BR
dc.creatorSantos, Adelia Maria Pereira-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5602560561122889pt_BR
dc.date.accessioned2026-02-20T19:08:44Z-
dc.date.available2026-02-15-
dc.date.available2026-02-20T19:08:44Z-
dc.date.issued2026-02-10-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/6196-
dc.description.abstractThis dissertation aimed to investigate the contributions of Game-Based Learning (GBL) to the teaching and learning process of English in an 8th-grade class at a public municipal school in Goiás, Brazil. Regarding the methodological procedures used, the research adopted a qualitative, exploratory, and applied approach, structured in a multi-paper format. The first chapter presents a bibliographic review that revealed a lack of systematic studies on GBL in the form of analog (unplugged) games in the context of public schools. The second chapter analyzes institutional documents, such as the Political Pedagogical Project (PPP) and the textbook adopted by the school, revealing that GBL is still manifested implicitly, depending on teacher autonomy and student demands. The third chapter describes the development and application of the Educational Product (EP) entitled KnowGame: Learning English by Playing, an unplugged board game based on four language skills. The research results, based on Gee's (2025) design principles, revealed that the game acts as an integrated teaching-learning-assessment system, promoting student empowerment, problem-solving, and social engagement. It is concluded that the use of board games, when pedagogically planned, is an effective didactic resource to enhance meaningful learning and reduce the anxiety common to learning English.pt_BR
dc.description.resumoA presente dissertação, teve como objetivo geral investigar as contribuições da Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) para o processo de ensino e aprendizagem de língua inglesa em uma turma de 8º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública municipal goiana. Quanto aos procedimentos metodológicos utilizados, a pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, exploratória e aplicada, estruturada no formato multipaper. No primeiro capítulo, realizou-se uma pesquisa bibliográfica que evidenciou uma carência de estudos sistemáticos sobre a ABJ no formato de jogos analógicos (desplugados) no contexto da escola pública. O segundo capítulo analisou documentos institucionais, como o Projeto Político Pedagógico (PPP) e o livro didático (LD) adotado pela escola, revelando que a ABJ ainda se manifesta de forma implícita, dependendo da autonomia docente e das demandas discentes. O terceiro capítulo descreveu o desenvolvimento e a aplicação do Produto Educacional (PE) intitulado KnowGame: Aprender língua inglesa brincando, um jogo de tabuleiro desplugado pautado nas quatro habilidades linguísticas. Os resultados da pesquisa, fundamentados nos princípios de design de Gee (2025), demonstraram que o jogo atuou como um sistema integrado de ensino-aprendizagem-avaliação, promovendo o empoderamento discente, a resolução de problemas e o engajamento social. Concluiu-se que o uso de jogos de tabuleiro, quando planejado pedagogicamente, é um recurso didático eficaz para potencializar o aprendizado significativo e reduzir a ansiedade comum ao aprendizado de língua inglesa.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Adelia Maria Pereira Santos (adelia.maria@estudante.ifgoiano.edu.br) on 2026-02-15T10:37:38Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Adelia Maria.pdf: 2315209 bytes, checksum: f28439aed08724e4a673baa189c96493 (MD5) Produto Educaional_Adelia Maria.pdf: 29507766 bytes, checksum: 8a354a4cb48720c8ac688a2c95a28e4b (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Hevellin Estrela (hevellin.estrela@ifgoiano.edu.br) on 2026-02-20T19:08:38Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Adelia Maria.pdf: 2315209 bytes, checksum: f28439aed08724e4a673baa189c96493 (MD5) Produto Educaional_Adelia Maria.pdf: 29507766 bytes, checksum: 8a354a4cb48720c8ac688a2c95a28e4b (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-02-20T19:08:44Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Adelia Maria.pdf: 2315209 bytes, checksum: f28439aed08724e4a673baa189c96493 (MD5) Produto Educaional_Adelia Maria.pdf: 29507766 bytes, checksum: 8a354a4cb48720c8ac688a2c95a28e4b (MD5) Previous issue date: 2026-02-10en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal Goianopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Urutaípt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino para a Educação Básicapt_BR
dc.publisher.initialsIF Goianopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAprendizagem Baseada em Jogospt_BR
dc.subjectEnsino Fundamentalpt_BR
dc.subjectProduto Educacionalpt_BR
dc.subjectLíngua inglesapt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTESpt_BR
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LINGUAS ESTRANGEIRAS MODERNASpt_BR
dc.titleAPRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS NO ENSINO DE LÍNGUA INGLESA: JOGO DE TABULEIRO APLICADO A ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTALpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Ensino para a Educação Básica

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