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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: O USO DE JOGOS LÚDICOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA
Autor(es): Gonçalves, Rosana S. Batista
Primeiro Orientador: Teixeira, Agda Lovato
Primeiro Membro da Banca: Oliveira, Rafael Vasconcelos
Segundo Membro da Banca: Borges, Vabson Vasconcelos
Resumo: A disciplina de Matemática, por muitas vezes é tratada como algo difícil de ser compreendida, especialmente pelos pré-conceitos em torno dessa disciplina, que fazem com que muitos alunos não se interessem por seus conhecimentos, o que se potencializa pelos métodos de ensino utilizados pelos professores, muitas vezes repetitivos e fora do contexto de vida dos alunos. Diante de tal realidade surgiu o interesse por esse tema de pesquisa que busca analisar o uso de jogos lógico-matemáticos no ensino de matemática, de forma específica o “Picaria”. A metodologia utilizada na elaboração da pesquisa foi, inicialmente a revisão bibliográfica com base em autores como Dallabona (2016), Lima (2020), Ribas e Massa (2016), dentre outros autores que discutem especificidades do ensino de Matemática, as metodologias, estratégias e materiais que podem ser utilizados no mesmo em busca de potencialização de seus resultados. Posteriormente, foi avaliado o resultado da aplicação do jogo Picaria em três instituições de ensino, onde foi possível perceber que os alunos se interessam pelos jogos, participam de sua elaboração, dedicam-se as competições e conseguem desenvolver o raciocínio lógico-matemático, o que evidencia como os jogos podem ser uma importante ferramenta pedagógica no ensino dessa disciplina.
Abstract: The discipline of Mathematics is often treated as something difficult to understand, especially due to the preconceptions surrounding this discipline, which make many students not interested in their knowledge, which is enhanced by the teaching methods used by the students. teachers, often repetitive and out of the context of the students' lives. Faced with this reality, interest in this research topic arose, which seeks to analyze the use of logical-mathematical games in mathematics teaching, specifically “Picaria”. The methodology used in the research was initially a bibliographical review based on authors such as Dallabona (2016), Lima (2020), Ribas and Massa (2016), among other authors who discuss specificities of Mathematics teaching, methodologies, strategies and materials that can be used in the same in search of potentialization of its results. subsequently, the result of applying the Picaria game in three educational institutions was evaluated, where it was possible to perceive that students are interested in games, participate in their elaboration, dedicate themselves to competitions and manage to develop logical-mathematical thinking, which shows how games can be an important pedagogical tool in teaching this subject.
Palavras-chave: Matemática
Jogos
Raciocínio
Lúdico
Educação
Área do CNPq: CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO
Idioma: por
Pais: Brasil
Editor: Instituto Federal Goiano
Sigla da Instituição: IF Goiano
Campus: Campus Urutaí
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ifgoiano.edu.br/handle/prefix/3742
Data do documento: 29-Jun-2023
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